문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 패스파인더 RPG 2판 (문단 편집) === 장비 === * 마법/연금술/공학 등의 요소가 없는 기초적인 아이템을 제외한 거의 대부분의 아이템에 레벨이 책정되어 희귀도와 무관히 얼마나 강력한 힘을 가진 물건인지 파악하기 쉬워졌다. * 공식적으로 부위에 따른 장비 슬롯 개념은 사라졌지만, 장비에 따라 신체의 어느 위치에 장비해야 하는지는 명시되어 있으며 그에 맞게 합당하다고 생각되는 제약을 따라야한다. * 아이템의 사용법이 확실하게 명시되었다. 올바른 사용법에 따르지 않으면 아이템은 제대로 작동하지 않는다. 예를 들어 연금술 병에 담긴 '연금술사의 불' 폭탄은 명시된 절차를 거쳐 작동시키고 던져야만 제대로 폭발하며, 단순히 깨질만한 높이에서 떨어뜨리거나 병을 그냥 바닥에 내리치는 식으로는 폭발하지는 않는다. * 엑조틱 웨폰은 어드밴스드 웨폰이라는 이름으로 변경되었다. * 1판의 다양한 무기들을 거의 그대로 가져오면서, 무기와 갑옷의 분류에 따른 특별 효과(Specialization)가 추가되었다. 일반적으로 무기나 갑옷을 잘 사용하는 마셜 계통의 클래스가 해당 장비를 사용할 때 효과를 사용할 수 있게 되며, 특정한 무기 또는 갑옷을 전문적으로 사용하는 클래스의 경우 제한적으로 이러한 효과를 사용할 수 있게 되기도 한다. 무기의 경우 일반적으로 치명타를 기반으로 작용하여 무기군마다 상대를 넘어뜨리거나, 임시로 AC를 떨어뜨리는 등의 효과를 부여하며 갑옷의 경우 재질에 따라 특정 피해를 감소시키거나 치명상을 피하게 하는 등의 효과가 부여된다. * 방패를 능동적으로 사용하여 피해를 감소시킬 수 있도록 변경되어 잡졸들을 상대할때 매우 강력한 장비가 되었으며 이전까지 그다지 강하다는 평가는 받지 못했던 방패 빌드의 입지가 상승했다. * 연금술 아이템들이 마법 아이템과 별개의 분류가 되었다. 연금술 아이템들은 마법과 같은 효과를 주긴 하지만 마법 아이템이 아니며, 드물게 명시가 되어있지 않다면 마법과 같은 효과를 준다고 해도 마법처럼 작용하지는 않는다. * 특정한 효과를 주는 물품의 경우 특정한 조작을 통한 작동이 필요한 액티브형 아이템과 항상 효과를 주는 패시브형 아이템이 확실하게 분류되었다. * 일부 강력한 아이템은 제 기능을 발휘하기 위해 인베스팅이라는 아이템과 결속하는 과정을 거쳐야한다. 특별히 과정에 제약이 있는 것은 아니며, 인베스팅 가능한 총 개수는 10개로 옆동네 5판의 어튠 3개에 비하면 확실히 많은 아이템을 들고 다닐 수 있다. * 플레이테스트 당시에는 레조넌스라고 하여 마법 물건의 강함에 상관없이 사용 총량에 제한을 거는 규칙이 있었다. 때문에 하급 마법 물품들이 완전히 묻힌다는 테스팅 결과가 나오며 폐지되었다. * 마법 물품 사용(UMD) 기술이 사라진 대신, 마법 물품 기술(Trick Magic Item)이라는 쉽게 찍을 수 있는 범용 피트로 변경되었다. * 주문이 장전된 물건인 스크롤, 완드, 스태프의 사용은 빡빡해졌다. 상기한 마법 물품 기술 피트가 없다면 스크롤은 시전자의 주문 전통 목록에 있어야하며, 완드는 정해진 주문을 하루에 단 1회 시전할 수 있으며 한번 더 시전하려고 한다면 50% 확률로 파괴되도록 변경되어 사용 횟수는 크게 줄어들었지만 반영구적인 물건이 되었다. 스태프는 충전을 사용하는 직접적인 활용법은 이전과 같지만, 준비형 시전자와 임의형 시전자의 추가적인 사용법이 크게 달라졌다. * 무기와 방어구의 재질은 여전히 다양하게 사용할 수 있다. 코어 룰에서 제공하는 재료는 아다만틴, 콜드 아이언, 다크우드, 드래곤하이드, 미스랄, 오리칼컴, 은이다. * 마법 무기/방어구에 부여되는 특별 능력들은 룬 시스템으로 변경되었다. 자체적으로 고유한 효과를 가진 장비가 아니라면, 이외의 특별한 기능을 가진 장비들은 실제로는 룬의 효과를 발휘하게 해주는 플랫폼이 된다. 룬은 장비에 각인하여 효과를 부여할 수 있으며, 1판과 마찬가지로 단순히 명중을 +해주는 능력부터, 속성 피해를 추가하는 옵션, 치명타 범위를 늘리는 옵션 등을 부여한다. 차이점은 룬을 다른 장비에 적은 비용과 제작 기술로 전송하거나 교체할 수 있어서, 주 장비가 아닌 좋은 옵션의 장비를 획득했을 때 해당 장비의 옵션을 주 장비에 전송하여 강화시킬 수 있게 되어 단순히 사용하지 못한다는 점에서 팔아치우게 되는 장비는 많이 적어지고 캐릭터 간 장비를 주고 받는 것이 용이해졌다. 룬을 제작하는 것도 가능하여 원하는 장비를 손쉽게 강화할 수 있다. * 룬은 펀더멘탈, 프로퍼티의 2종류로 나뉘며, 펀더멘탈 룬에는 장비의 한계치를 강화시켜주는 포텐시 룬이 있어 이 포텐스 룬의 +n 수치만큼 특별한 기능을 가진 프로퍼티 룬을 각인할 수 있다. +3 포텐시 룬을 가진 장비는 프로퍼티 룬을 3개까지 장비할 수 있으며, 실질적으로 이 수치는 +3이 끝이기 때문에 거의 모든 무기와 방어구는 3개 이내의 프로퍼티 룬을 장비하게 된다. 펀더멘탈 룬은 범주가 겹치지 않는다면 몇 개든 장비할 수 있다. 후에 확장 책에서 액세서리 룬이라는 상대적으로 사소한 기능을 가진 룬의 분류가 새로 추가되었다. * 룬 시스템이 장비 강화의 핵심이 되며, 갑옷을 안입고 다니는 마법사 클래스, 무기 대신 신체를 사용하는 몽크 등의 경우에 대응하기 위해 평범하게 룬을 달 수 있는 슬롯이 있는 의복과 룬을 달 수 있는 슬롯이 있는 손붕대와 같은 물건들이 추가되어 해당 클래스들도 주요 장비에 룬 시스템을 적용받을 수 있게 되었다. * 능력치를 올려주는 아이템은 능력치 당 1종류로 줄어들었으며, 해당 능력치를 18로 올려주거나, +2를 해주는 효과 중 좋은 쪽을 적용하며 고유한 작동 효과와 관련된 기술 판정에 상황 보너스를 부여한다. * 물품 제작 규칙은 여전히 풍부하지만 물품의 크기나 난이도에 따라 기간이 정비례하지 않는 것이 맹점으로 꼽힌다. 일단 플레이어가 특별히 GM과의 상의 없이도 구할 수 있거나 제작 가능한 물건들이 늘어났으나, 최종적인 성공적 제작 여부는 GM이 판단한다. * 트레져 볼트 추가책에서 대안 제작 규칙이 추가되어 그쪽을 사용하는 것도 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기